D&DATA&DEV/trabalho/PRJ-001 · vinland
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// PRJ-001 · projeto interno · 2025 → em desenvolvimento

Vinland.
Mesa de RPG
em tempo real.

Projeto interno do estúdio. Plataforma para mesas de RPG online — fichas dinâmicas, dado em tempo real e mapa interativo. Em desenvolvimento ativo desde 2025.

projetoDATA&DEV (interno)
setorentretenimento
statusem desenvolvimento
stack coreNext · FastAPI · WebSocket
01 / CONTEXTO

O que é o Vinland.

Plataforma única para mestres e jogadores de RPG de mesa, com foco em sistemas brasileiros.

// problema

Mestres de RPG dependiam de 3 ou 4 ferramentas em paralelo — uma pra mapa, outra pra voz, outra pra fichas — e nenhuma com suporte nativo aos sistemas brasileiros. Configurar uma campanha levava tempo demais.

// solução

Plataforma única, com core de sessão em tempo real, fichas dinâmicas e parser de sistemas brasileiros. UX em PT-BR, foco em reduzir o tempo do mestre até a primeira sessão.

02 / STACK

O que rodamos em produção.

Stack escolhida pela combinação de baixo custo operacional e latência adequada para uso em tempo real.

// frontend
next.jsreacttypescripttailwind
// realtime
websocketredis pub/sub
// backend
pythonfastapi
// data
postgresredis
// infra
awsterraform
// observability
sentryopentelemetry
03 / KPIs

Como medimos.

As métricas-chave do produto são acompanhadas pelo time. Quando os números estiverem auditados e estabilizados, publicamos aqui.

// kpis em medição — atualizado ao fim de cada sprint

04 / TIMELINE

Onde estamos.

2025

Discovery e fundações

Mapeamento da jornada do mestre, definição de métricas de sucesso, primeiro deploy em produção.

atual

Operação contínua

Plataforma em produção, evolução em sprints quinzenais com relatório técnico ao fim de cada uma.

// PRJ-001 · internal project · 2025 → in development

Vinland.
Real-time
tabletop RPG.

Studio internal project. Platform for online tabletop RPG sessions — dynamic character sheets, real-time dice and interactive map. Under active development since 2025.

projectDATA&DEV (internal)
sectorentertainment
statusin development
core stackNext · FastAPI · WebSocket
01 / CONTEXT

What Vinland is.

A single platform for tabletop RPG game masters and players, focused on Brazilian rule systems.

// problem

Game masters relied on three or four tools in parallel — one for the map, one for voice, one for sheets — and none with native support for Brazilian systems. Setting up a campaign took too long.

// solution

A single platform with a real-time session core, dynamic character sheets and a parser for Brazilian systems. PT-BR UX, focused on shrinking the time from setup to the first live session.

02 / STACK

What we run in production.

Stack chosen for low operational cost combined with latency suitable for real-time use.

// frontend
next.jsreacttypescripttailwind
// realtime
websocketredis pub/sub
// backend
pythonfastapi
// data
postgresredis
// infra
awsterraform
// observability
sentryopentelemetry
03 / KPIs

How we measure.

Product key metrics are tracked by the team. Once the numbers are audited and stable, they will be published here.

// kpis being measured — updated at the end of every sprint

04 / TIMELINE

Where we are.

2025

Discovery and foundations

Game master journey mapping, success metrics definition, first production deploy.

now

Continuous operation

Platform in production, evolving in two-week sprints with a technical report at the end of each one.

// próximas sprints

Tem um sistema parecido?

Mostramos o roadmap detalhado, ADRs e o relatório de sprint durante a conversa inicial. Sem briefing pesado.

agendar conversa ↗
datadev@prod:~/vinland
$ cat sprint-next.txt
// next sprint
› continuity of the published roadmap
› technical report at the end of every sprint
$ git log --oneline -1
PRJ-001 · case published · 2026
$ _
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  • projetos

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